인터랙티브 예술

잡설 2006. 1. 6. 01:05 |

며칠전 순창으로 기차를 타고 내려가는 길, 형님이 가판대에서 산 '한겨례 21 새해특집호'를

읽는중 재미있는 부분이 있었다.


영화평론가 '듀나'란 분이 쓰신 '디지털배우와 인간 배우의 혈투' 란 제목의 2페이지 글.

'2050 대중문화 미래 예측'이란  한겨례에서 준비한 특집중 하나였는데...



영화에 대한 미래예측이란  3D 기술의 발전으로 개인이 혼자서 만드는 영화가 봇물을 이룰 것이다..

라는것.


글은 아주 재미있게 읽었고, 잘 쓰인 글이지만 

영화이야기를 하려나보다.. 하고 읽다보니 게임관련 이야기가 많이 나왔다.

게임개발자 지망생으로써는 되짚어보고 싶은 부분이 있다.


직접 글을 인용해보자.


'과연 인터랙티브 예술은 단일 내러티브 예술을 대체할 수 있을까?'

- 인터랙티브 예술이 내러티브 에술을 대처하기 위해서 나왔다면 모를까, 대처해야 할 필요가 있는 것인지?  세계의 유명한 게임개발자들의 마음속에 내러티브 예술(그러니까 영화...) 을 대처하려는 생각이 있는지는 모르겠지만...   게다가 우선 게임을 '예술'이라고 부르기엔 게임은 아직 이른다고 생각한다.


듀나님은 또한 인터넷과 텔레비젼의 관계,  즉 팬픽,커뮤니티의 형성, 리캡.패러디와 같은 예를 들면서 <스타트랙>이나 <엑스파일> 같은 히트 시리즈들이 가지고 있는 수천.수만의 내러티브 창작물(그러나 일종의 인터랙티브 현상이라고 할 수 있는..) 로 이루어진 도서관을 이야기한다.


'여기서 지적해 마땅한 것은, 의미 있는 인터랙티브 현상은 개발자나 창작자가 그 현상을 통제하거나 간섭하지 않을 때 발생한다는 것이다. 그걸 고려해보면 지금의 일반적인 비디오 게임은 그 대한이 되지 못한다.'


- 그리고나선 일반적인 비디오게임에서의 상호작용이란, 개발자가 만들어놓은 극히 제한된 , 착각일 뿐인 상호작용 이라는 이야기를 하셨다. 물론 맞는 이야기이다.


어디까지나 플레이어는, 제작자가 만들어놓은 범위 내에서 놀아날 뿐이다.


'게이머에게 진짜 자유의지를 부여하려면 틀만 제공하고 빠져나와야 한다. <심즈>는 거기서 어느 정도 성공한 게임이다.'


- 하지만 (심즈를 플레이해보진 못했지만) 심즈를 플레이 할 때 역시, 제작자가 만들어 놓은 범위

내에서 놀아날 뿐이다. 단지 그 범위가 조금더 넓을 뿐. 역시 '진짜 자유의지'는 절대로 될 수 없다.

좀더 넓은 길, 좀더 넓은 선택만 존재할 뿐이며   다른 게임들이 대부분 게임의 네러티브 적인 요소

에 유저가 개입할 부분을 대부분 제한하는 것에 반하여  그것을 열어두었다는 정도이다.



 문제는 심시리즈와 달리 게임 내에 제작자가 미리 만들어놓은 소수의 길만 존재하는 기존의 게임들을   단지 영화의 시각에서만 보고, 그 대안으로 삼기에는 매우 부족하다는 생각이다 .



심즈로 자신만의 영화나 만화를 만드는 사람들이나, 피터몰리뉴의 '더무비스' 를 예로 들면서

게임의 발전 방향이 이래야 하는것 아니냐... 라는 분위기를 풍긴다.

또한 재미있는 것은


'여기서부터 게임의 인터랙티브 기능은 단일내러티브 작품의 창작과정으로 변질된다'


라는 부분인데,  이것은 결국 인터랙티브 란 말의 범위를 어떤 범위로 생각하느냐 ... 의 문제겠다.



글쓴이는 게임을 두가지로 분류하는 듯 하다.

하나는 심시리즈와 같이 툴만 제공하곤 알아서 놀아라. 네 맘대로 이야기를 만들어봐라... 와 같은

'툴'에 가까운 형태의 게임과,  그 외의 모든 게임들.



이 글은 '영화가 개인적인 예술이 될 때...' 라는 소주제의 글로 마무리짓는다. 오. 매우 바람직하다고 생각하며 고대하는 부분이다.  재미있는건 글의 끝 부분.


'언젠가 프랜시스 포드 코폴라가 이렇게 말한 적이 있다. "만약 소외된 뚱보 소녀가 캠코더로 걸작을 만들 수 있다면, 그때서야 영화는 성숙한 장르로 인정받을 수 있을 것이다." 디지털 매체의 진화는 이 소외된 뚱보 소녀에게 걸작을 만들 수 있는 기회를 제공해준다. 그 순간부터 영화는 시와 소설과 같은 개인적인 예술로 진화할 수 있을 것이다.'


프랜시스 포드 코폴라... 라는 사람은 영화감독이면서 영화학교수를 지내고 있는 죠낸 유명한 사람인듯 하지만 난 처음들어봤다.


영화란 장르가 개인적인 예술로 진화하려면  디지털 매체가 앞으로도 몇년은 더 발전해야 가능할테지만 ....


그럼 저 말 이렇게 바꿔도 되나...?


"만약 소외된 뚱보 청년이 혼자서 걸작을 만들 수 있다면 그떄서야 게임은 성숙한 장르로 인정받을 수 있을 것이다" .


 음... 억지인가...?



마무리짓자면 잘 쓴 글이지만  게임을 영화쪽에 치우친 시각으로 바라봤다는 것이 문제다.

게임의 역사는 아주 짧다. 더군다나 자본주의의 물결과 함께 정신없이 상업화의 길을 걸으며

정신없이 발전했다고 생각한다.



게임이란... 아직 그 온전한 빛을 드러내지 못하고 있는 ,

마치 어린아이가 제가 누군지도 모른채, 왜 태어났는지, 뭘 하고 살아야 하는지도 모른채

비싼 장신구로 치장하고 다니며  어린데도 불구하고 돈밖에 모르는 철없는  기형아 같은.



                                                                    -인용,'한겨례21 새해 특집호 P52-53

                                                                       '디지털배우와 인간배우의 혈투' -듀나

Posted by 夢現 和
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스파다.

그제 학교에서 돌아와 아침부터 햇별을 쬔 녀석에게 다시 커버를 씌워주려 하다가,

문득,

혹시?

하며 스타트버튼을 눌렀다. 여전하지.

혹시?

하며 밀어걸기를 해봤다.


아아아 그 기분좋은 소리란...



오늘은 잠시 센터에 들러 공구를 빌려서 핸들이 움직이는걸 고정시켜주려 했건만,

마장아자씨는 간데없고 이상한 아저씨가 쇼파에서 자고있었다.

다시 돌아옴.


유난히 추웠던 날씨 탓인가, 이제는 가죽장갑 한짝으로는 버틸 수가 없다.

손끝이 시려서  오랜만에 군대에서의 혹한기훈련, 그중에서도 복귀할 때의 운전이 기억났다.


장갑을 세겹 끼고 핸들을 잡았던 것으로 기억하는데,

너무나 손이 시려워서( 새벽이었지..)

번갈아가며 손을 내렸다가... 다시 핸들을 잡고, 다시 내리고... 핸들잡곤 했었다.



그래 너 시동 안걸린 참에, 안그래도 최근에 운동 못하는데  운동삼아 걸어다니자... 했건만

다시 살아나다니.


뭐, 오늘부터 눈도 오고 강추위도 시작되고 한다는데 과연 이녀석이 이걸 견뎌낼지는...

Posted by 夢現 和
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종이로 만들어진거라는듯... 갖고싶다..

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....이게 뭐더라... 덜덜

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3편의 켈린더... 'ㅁ';

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어찌 칼을 그려놔도 서양틱할까..


3편같은 경우는 일종의 테스트용? 으로 판매되지 않고 뿌려진 버젼도 있는 듯.

에이... 걍 올려뿐다 아이콘&커서.

Posted by 夢現 和
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King's Field

좋아하는 것/게임 2005. 12. 3. 18:43 |
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예전에 쓰던 킹스필드 아이콘+커서를 찾아내려고  일본웹을 돌아다니다 받은 킹스필드4 스샷.

... 근데 어째 맨 아랫놈은 낯설다...   뭐지? -_-;






 

한번 즐긴 4편이나 이번 방학때 느긋하게 해보고.

섀도우타워 어비스나 구해서 해보고.




 

이 게임은 내게 있어서 하드웨어까지 사게 만드는 몇 안되는 게임인데..

속편의 소식이 없어서 아쉽다.


갈수록 난이도를 낮췄건만 팬이 그닥 늘지 않은것인가...




이쪽의 사이트에 들어가면 각종 자료를 다운받을 수 있다.

일본어번역프로그램을 쓸 것을 권하며, 쓸만한 자료가 많다기 보다는 뭐..

아이콘과 커서가  가장 쓸만할 지도.


http://www.mscom.or.jp/~bowcat/entrance.html

Posted by 夢現 和
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MT-OS

좋아하는 것/바이크 2005. 11. 30. 00:00 |
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으음. 일본의 4대 메이커는 자주는 아니지만 꾸준히 새로운 바이크들을 만들고 있고,

아마도 일제의 4대 메이커가 가장 활발히 보이기도 한다.


그중에서 본인의 마음에 가장 쏙 들어오는건 대부분 야마하 네...

MT-01을 만들어내더니, 한술 더 떴다.

기본의 컨셉은 빅트윈의 엔진 + 스포츠바이크 인건 MT01과 비슷하지만

저기에 로켓카울을 연상시키는  카울을 달아놓고, 복고풍의 로켓카울에 LED를 박아놓고

세퍼레이트 핸들에다가 

.....


무려


싱글시트라니....!!!!!! +.+


물론 아직 양산계획이 나온건 아니라지만,

그러고보니 최근의 일제바이크중에, 싱글시트가 있었던가?  난 못본것같은데...


최신 + 플래그쉽 레플리카 바이크에도 탠덤시트를 예의상 달아나오는 판에 ....



놀라우면서도,


다시금 눈에 들어오는건  저 높아보이는 시트... 


에잉... ㅠ.ㅠ 

Posted by 夢現 和
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