'메카닉 애니메이션'에 해당되는 글 2건

  1. 2010.04.06 무빙 & 클러스터 샷
  2. 2010.03.23 진행상황 1

이제 하나의 미사일에 적용한 파티클에 afterburn 이펙트를 적용하고,

이 이펙트를 모든 미사일에 적용하면 샷 씬 완료.
Posted by 夢現 和
:

진행상황

기타작업/animation 2010. 3. 23. 22:48 |
요렇게 셋팅을 해서



시즈모드 애니메이션을 후다닥 만들어보았다.






일단.... 셋팅. 리깅작업 자체는 너무너무 수월하지만, 완전 대칭인 파츠들 덕분에, 그리고 복사가 되지 않는

본들 덕분에 좌표노가다 작업이 오래걸렸고, 구조를 파악하느라 오래걸렸고, 그랬다.


실린더는 룩엣 컨트롤러로 했더니 너무 편하다. 나중에 게임에도 쓰일지는 미지수이지만....




시즈모드는 다시 만들어야 할 듯. 이런식의 '본으로만 셋팅한 캐릭터' 는 처음인지라, 아무 생각 없이 했다가...

바이패드에는 있지만 본에는 없는 것들 때문에, 키 찍는 것이 매우 애로하다. 다른 부품들은 상관없지만

쟤는 다리같은 부품이잖아... 아오....
Posted by 夢現 和
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