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  1. 2008.11.05 고양이 애니메이션 6
  2. 2008.09.17 고양이 로폴 테스트 12
 
직접 모델링하고 5분걸려 맵핑한 소스를 얹어, 키를 잡았다.

즐겁게 하지 못하여 얼마나 많은 시간이 걸렸던가, 아아.

한 맥스파일 안에 각 시퀀스들을 모두 넣은 것인데다, 중간중간에 2~10 프레임씩 빈 구간들이 있다.

작업순서는 

idle - 지친 idle( 체력 1/3 상태 ) - 특수 idle (독특한 행동 ) - 일반이동 - 빠른이동 -

쓰러지기 -쓰러져있음 - 일어나기 - 공격1 - 공격2 - 특수공격1 - 마법공격   


이렇게 되어있다.



Front 샷




Left 샷




Perspective 샷1




Perspective 샷2








언제나처럼 (? ) 애니메이션의 디자인 또한 스스로 해야 했는데, 동작을 창조해내는 것은, 아주 어렵다.

더더군다나 이렇게 인간과는 다른 구동? 방식을 가진 생명체의 애니메이션이라면...




그러나 아무리 '4족이라고 하더라도 인간의 움직임과 완전히 다를 것은 없다' 는 것도 알게 되었다.

다,다만.. 덜 익숙해서 그 움직임을 완전히 이해하지 못할 뿐.

결국 근육 에 의해 움직인다는 기본적인 면에서는 인간의 움직임과 다를 것이 없다.








역시 키를 잡고 움직이다보니 모델링에서의 어색하고 수정해야 할 점, 바이패드 셋팅과 리깅에서의

어색한 점이 마구마구마구마구마구마구마구마구 눈에 띄지만,


키를 잡은 애니메이션 또한 고칠 부분이 수없이 많지만 .... 1차는 여기서 마무리 짓기로 하고,

맵핑을 좀 더 해봐야겠다.







그나마 다행이었던 것은, 꼬리에 바이패드를 잔뜩 심어놓았는데, 고양이의 꼬리는  고양이의 기분을

표현하기도 하고, 약간은 독립적으로 움직이는 부분인지라, 대부분의 시퀀스에서 고양이의 움직임에

맞게 일일히 키를 찍어줘야 하는 고생을 덜었다.















아아. 한동안은 맥스를 키고싶지도 않아.... -ㅇ- ...
Posted by 夢現 和
:
프로젝트에 고양이캐릭터가 등장한다 하여 테스트삼아 로폴로 진행해본 것.

4족보행 동물을 셋팅해본적이 없으니 경험이 필요했고,

개인공부도 되고, 나중에도 쓰일 일이니... 모델링을 진행.






사용자 삽입 이미지
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.............식빵굽기포즈가 안돼애애애애애애 ㅠ.ㅠ










개도 그렇겠지만, 워낙 유연한 고양이의 몸이다보니, 생각보다

구동각도가 크고, 사람의 쇄골에 해당하는 관절부위쪽과 허벅지와 골반의 연결부위가

관건일 듯. 으갸갸 ...




대략 3년간 고양이들을 껴안고 살았는데도 이거뿐인가.









아무튼 뭐, 1차로 진행해보았으니 이걸 수정하면 더 나은 결과물이 나오겠지.

진행!!!



Posted by 夢現 和
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