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  1. 2010.04.01 무한궤도 애니메이션


이번에는 캐터필터 & 클러스터.


일단 현재 작업하는게 게임소스로 쓰이는 것이 아니라 영상이나 테스트용으로 만드는 것이므로,

이전 4족을 셋팅할 때와 같이 '일단 움직이고 보자' 로 생각하고 진행.


원 회전도 아니고, 타원회전..... 결국 웹서핑을 통해 path_deform 이라는 방법을 알게되어 적용,

몇번의 수정 끝에 일단은.... 넣어보았다.



바퀴들도 일단 죄다 분리한 후에 orientation constraint 를 사용, 중간에 넣은 더미를 회전시켜

모든 바퀴를 한꺼번에 회전시켜주었다.





문제는 저 궤도도, 바퀴의 움직임도, 게임에 적용하기는 힘들것같은데,  ..... 과연?
Posted by 夢現 和
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