무한궤도 애니메이션
기타작업/animation 2010. 4. 1. 18:33 |이번에는 캐터필터 & 클러스터.
일단 현재 작업하는게 게임소스로 쓰이는 것이 아니라 영상이나 테스트용으로 만드는 것이므로,
이전 4족을 셋팅할 때와 같이 '일단 움직이고 보자' 로 생각하고 진행.
원 회전도 아니고, 타원회전..... 결국 웹서핑을 통해 path_deform 이라는 방법을 알게되어 적용,
몇번의 수정 끝에 일단은.... 넣어보았다.
바퀴들도 일단 죄다 분리한 후에 orientation constraint 를 사용, 중간에 넣은 더미를 회전시켜
모든 바퀴를 한꺼번에 회전시켜주었다.
문제는 저 궤도도, 바퀴의 움직임도, 게임에 적용하기는 힘들것같은데, ..... 과연?