'메카닉애니메이션'에 해당되는 글 4건

  1. 2010.04.30 cluster 종료
  2. 2010.04.29 클러스터 샷 with afterburn
  3. 2010.03.30 작업중 2 1
  4. 2010.03.26 시즈모드

cluster 종료

기타작업/animation 2010. 4. 30. 12:11 |










여기서 종료시켜버림.

파티클들의 속도, 삭제시기, 생성 수등을 좀 만져주고,

이펙트의 이미지를 살짝 만지고 종료. 애프터번은 꾸준히 만진것도 아니고 제대로 공부한 것도 아니라

급하게 만드려닌 전혀 원하는 형태가 나오지 않는다.



이런식의 애니메이션 구동 샷을 만드는 것이 목적이므로, 추후 실제로 어딘가에 영상이 필요하다고 하는

때가 온다면 모를까, 일단 이 모델은 여기서 종료.













Posted by 夢現 和
:

화면을 수놓은 파티클 28개 ( ... )

Parray를 사용하려 했으나 왜인지 미사일을 따라가지 못하게 되어서 , PFsource를 사용.

노가다스러운 작업이었고 애프터번에 28개나 연결해야 해서 이게 될려나 싶었는데,

다행히 잘 나와줬다.







이제 위치와 스모크 자체를 좀 만져주면 이것도 종료.














Posted by 夢現 和
:

작업중 2

기타작업/animation 2010. 3. 30. 16:47 |


노멀 샷



시즈모드 샷



걷기. 어색하다. 우어. 이상한 4족. 슬라이딩 키를 쓰지 못하는 본구조의 셋업. 우어





Posted by 夢現 和
:

시즈모드

기타작업/animation 2010. 3. 26. 16:29 |



















요청이 있어서 이래저래 수정해봤다.




























Posted by 夢現 和
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